Guía de mercados y liquidación de apuestas
Esta guía, pensada para los apostadores argentinos de Caposino, reúne los mercados disponibles y los criterios con los que se resuelven. Cada deporte usa su propia unidad de medida: goles, puntos, sets, mapas o rounds. Un mismo mercado puede aplicarse al encuentro completo o a un segmento puntual, ya sea una mitad, un cuarto, un período o un set.
Navegación
Diccionario de mercados
Ganador del encuentro. El mercado más simple: acertar quién se lleva el partido. En formato de 2 vías no existe el empate como opción; en formato de 3 vías se puede elegir victoria local, empate o victoria visitante.
Total mayor/menor. Se apuesta a que la suma de anotaciones de ambos participantes queda por encima o por debajo de una línea. Cuando el resultado coincide exactamente con la línea entera, la apuesta se devuelve como nula.
Hándicap. Al marcador real de un equipo se le agrega una ventaja o desventaja numérica. Gana la apuesta si, con ese ajuste, el equipo elegido queda arriba. Un empate tras el ajuste implica devolución.
Doble oportunidad. Cubre dos de los tres resultados posibles en una sola selección: local o empate, visita o empate, local o visita.
Par/Impar. Se pronostica la paridad del total de anotaciones. En fútbol y disciplinas similares, el 0-0 cuenta como par.
Posición final N. Se pronostica el puesto que ocupará el equipo elegido en la tabla al cierre de la competencia.
Comparación por mitades. Se determina en qué mitad del encuentro se anota más entre ambos equipos.
Criterios generales de resolución
Un partido postergado más de 36 horas desde su horario original anula todas las apuestas. Un partido interrumpido que no se reanuda dentro de las 12 horas siguientes al inicio programado anula únicamente los mercados sin resultado definido al momento del corte; lo ya resuelto se paga. Si por error se invierten el local y el visitante, las apuestas quedan nulas, excepto en sede neutral. El reglamento del torneo lo define su organismo rector, y ante cualquier conflicto entre normas generales y normas del deporte, mandan estas últimas.
Básquet: reglas particulares
En el básquet —incluida la Liga Nacional argentina y la NBA— los mercados principales se resuelven con el resultado oficial, y la línea indica si el tiempo suplementario está incluido o no. Los mercados típicos son:
- Ganador del partido en 2 vías: si la línea excluye el suplementario y el reglamentario termina igualado, la apuesta se anula.
- Ganador del cuarto y ganador de la mitad en 3 vías, con el empate como opción válida por segmento.
- Totales del partido, de cada equipo y de cada cuarto, con sus variantes par/impar.
- Hándicap del reglamentario, por cuarto y del primer tiempo.
- Combinaciones medio tiempo/resultado final y margen de victoria.
- Cuarto con mayor puntuación: si dos o más cuartos empatan en anotación máxima, el mercado se resuelve según la condición publicada en la línea.
Los mercados por segmento exigen que el cuarto o la mitad correspondiente se complete; de lo contrario, las apuestas de ese tramo se anulan.
Apuestas fraccionadas en cuartos de línea
Existen hándicaps y totales con valores como 0.25 o 0.75, múltiplos de 0.25 pero no de 0.5. Estas jugadas se procesan como dos apuestas independientes por la mitad del importe cada una, con las líneas vecinas en cuartos. Cuatro desenlaces son posibles: ambas mitades ganan y se cobra la cuota completa; una gana y otra se anula, cobrándose la mitad a cuota plena más la devolución del resto; una se anula y la otra pierde, devolviéndose solo la mitad; o ambas pierden. En las combinadas, la cuota de esa selección se recalcula según el desenlace de cada mitad.
Mercados menos conocidos del diccionario
Carrera a N puntos. Se acierta qué equipo alcanza primero una cifra determinada de anotaciones, mercado muy usado en básquet por su ritmo de puntuación.
Resultado y total combinados. Una sola selección que exige acertar el desenlace del partido y, simultáneamente, si el total supera la línea. Fallar cualquiera de las dos condiciones pierde la jugada completa.
Margen de victoria. Se pronostica la diferencia exacta —o el rango de diferencia— con la que un participante vence al otro, medida en la unidad del deporte.
Ambos anotan. Cada participante debe registrar al menos una anotación; los tantos en contra se acreditan al rival.
Equipo que anota el punto N. Se identifica al autor de una anotación puntual: la primera, la segunda o la número N del encuentro.
Mercados de estadísticas en básquet
La sección de estadísticas cubre rendimientos individuales y colectivos: puntos de un jugador, rebotes, asistencias, triples convertidos. Se liquidan únicamente con los datos oficiales de la organización del torneo. Si el jugador elegido no ingresa al partido, la apuesta se devuelve. Las revisiones estadísticas posteriores a la liquidación no alteran los pagos ya realizados, y el criterio de fuente oficial prevalece sobre cualquier proveedor alternativo de datos.
Segmentos incompletos
Todo mercado por cuarto o por mitad exige que el tramo se dispute completo. Una suspensión con el tercer cuarto en curso anula ese cuarto y el último, respeta los dos primeros ya cerrados y devuelve las apuestas al partido completo si el juego no se reanuda dentro de las 12 horas. El mismo criterio vale para combinaciones medio tiempo/final: sin el desenlace oficial de ambos tramos, la jugada se anula. Las apuestas cuyo resultado ya era irreversible al momento del corte —un total superado, una carrera a N puntos alcanzada— se pagan aunque el partido no termine.
Recomendación final
Antes de apostar en Caposino, verificá en la línea qué período cubre el mercado y si el suplementario cuenta. La mayoría de las descripciones aclara que la liquidación se hace con el resultado oficial del tiempo reglamentario; cuando el alargue está incluido, la línea lo especifica de manera expresa. Esa lectura previa evita confusiones al momento del pago y es la referencia definitiva ante cualquier reclamo.